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天外魔境ZERO メーカー ハドソン 発売日 1995年12月22日 対応機種 SFC ゼロの名のとおり天外魔境シリーズの中で最古の物語を描いたRPG た行 スーパーファミコン ハドソンシューティング 天外魔境シリーズ PR 天外魔境 ZERO
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らきひよZERO ZEROなんて呼び方してますが、実は単なる履歴だったりします(^▽^;) 期間的には、Cafeteria時代~2008年2月となっております。 らきひよ(Cafeteria) 初代ラッキーひよこ:na-ruさん らきひよ(ぴよてりあ) ●獲得数同率● na-ru schwantz34 tarochan(^O^) ken^2 ※途中で内容を変更した為ラッキーひよこ決定戦は行ないませんでした
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CRFパワフルZERO CRFパワフルZERO ST4 メーカー SANKYO タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 賞 球 数 6 13 大当り確率 1/183.6 高確率時1/18.4 全ての大当たり終了後、4回転の「パワフルチャンス」 Pワールド CRFパワフルZERO ST7 メーカー SANKYO タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 賞 球 数 5 15 大当り確率 1/225.2 高確率時1/22.5 全ての大当たり終了後、7回転の「パワフルチャンス」 Pワールド
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ガードを掴んだ後で渾身に反撃を加える!!!「ZEROスマッシュカウンター」 出展:「ストリートファイターZERO」シリーズ、カプコンファイティングジャム(ストZERO側のキャラクターのみ) ストZEROシリーズのZEROカウンターと同様、相手のガードを掴んだ後で反撃を加える。成功後には相手が風とかまいたちのようなきりもみ回転と障害物ぶつけを同時に起こす。(3のみ稲妻のおまけがついた。) ゼロ2からはゲージ消費量が150%に増やされたり、ゼロ3にはガードゲージの上限が下がったりしていた。しかしデメリット改善のため今作品にはストゼロ1とは変わらぬ凶悪パワーをそのままに、与えるダメージの量が非常に多くなり、EX必殺技が出せたり、ハイカウンターかフェイタルカウンターまたはモータルカウンター扱いのダメージになったり、消費量がハイパーコンボ(超必殺技)1発分のバランス再調整してパワーアップした。「ZERO SMASH COUNTER」(EX以降では「Zero Smash Counter」)と体力メーターの下に飛び出せたり、自分のガードゲージの上限が減ったり、グローブゲージが100%分減ったり、稲光(いなびかり)が光れば成功だ。 コマンドは全グローブゲージ共通。相手のガード中または相手にガードされた瞬間に←↙↓↘→+違う威力のPとKボタン同時押し。だけどゲージによっては消費量が違う。 ポケモングローブとP-GROOVE・・・Lv.1以上あれば使用可能。 C-GROOVE・・・50%以上あれば使用可能。 K-GROOVE・・・使えません。 任天堂グローブ・・・使えません。 N-GROOVE・・・パワーMAXか、DANGERであれば使用可能。 I-GROOVE・・・ストックが1個以上あれば使用可能。ただしカウンターモードかアーマーモード発動中には持続時間が切れるまで何度も連発可能。 T-GROOVE・・・使えません。 B-GROOVE・・・カウンターアサルトを参照。 W-GROOVE・・・インパクトブロウを参照。 M-GROOVE・・・アルティメットカウンターを参照。 S-GROOVE・・・オーラゲージが100%以上あれば使用可能。 R-GROOVE・・・リフレクトカウンターを参照。 E-GROOVE・・・シールドバンカーを参照。 D-GROOVE・・・エキストラスタイルではパワーMAXか、DANGERであれば使用可能。アドバンスドスタイルではストックが1個以上あれば使用可能。超力スタイルにはパワーMAXであれば使える。Dangerか真息吹中であれば何度も連発可能。 O-GROOVE・・・デッドアングルアタックを参照。 G-GROOVE・・・BASARAゲージが100%以上あれば使用可能。 A-GROOVE・・・インフィニティXパワーゲージが100%以上あれば使用可能。 U-GROOVE・・・ブライドカウンターを参照。 L-GROOVE・・・パワーMAXか、Dangerであれば使用可能。 X-GROOVE・・・使えません。 V-GROOVE・・・レジストスマッシュを参照。 H-GROOVE・・・スキルゲージが50%以上あれば使用可能。 Y-GROOVE・・・バーストゲージが100%以上あれば使用可能。 Z-GROOVE・・・ガードブレイクアタックを参照。 F-GROOVE・・・カオス・カウンターを参照。 Q-GROOVE・・・ガードスラストを参照。 J-GROOVE・・・使えません。 G-GROOVE・・・Vリバーサルを参照。 ´-GROOVE・・・カウンターレイドを参照。
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E・HERO(エレメンタルヒーロー) アブソルートZero(ゼロ):Elemental Hero Absolute Zero 融合・効果モンスター 星8/水属性/戦士族/攻2500/守2000 「HERO」と名のついたモンスター+水属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する 「E・HERO アブソルートZero」以外の 水属性モンスターの数×500ポイントアップする。 このカードがフィールド上から離れた時、 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 解説 関連カード E・HERO HERO 水属性 キング・もけもけ 地縛神 Aslla piscu サンダー・ボルト ―水属性・HERO E・HERO アイスエッジ E・HERO オーシャン E・HERO バブルマン E・HERO バブルマン・ネオ E・HERO アクア・ネオス E・HERO アブソルートZero E・HERO エリクシーラー E・HERO スチーム・ヒーラー E・HERO セイラーマン E・HERO マリン・ネオス ゲーム別収録パック No.40854197 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:思い出に生きる少年(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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E・HERO アブソルートZero 融合・効果モンスター 星8/水属性/戦士族/攻2500/守2000 「HERO」と名のついたモンスター+水属性モンスター または「E・HERO エアーマン」 このカードの攻撃力は、フィールド上に存在する このカード以外の水属性モンスターの数×500ポイントアップする。 戦士族 水属性 水属性補助 能力変動 融合モンスター E・HERO 同名カード E・HERO アブソルートZero(OCG) 関連カード E・HERO アイス・エッジ E・HERO アイスエッジ(OCG) E・HERO エアーマン E・HERO エアーマン(OCG) E・HERO オーシャン E・HERO オーシャン(OCG)
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零 ~ZERO~ (FATAL FRAME) テクモから2001年12月13日に発売されたPS2 ストーリー 廃墟となった日本家屋「氷室邸」を取材中に行方不明となった作家の高峰準星と御一行を、 探しに行った兄の雛咲真冬ですが、これまた音信不通の行方不明になりました。 雛咲深紅は失踪した兄の手がかりを探しに「氷室邸」へと向かいました… 概要 純和製ホラーのACT・ADVです。 除霊効果のあるカメラ「射影機」で幽霊相手に果敢に戦います。 このカメラで戦うというシステムがバイオ系やその他の作品と一線を引く差別化です。 霊をギリギリまで引きつけてシャッターを切った方が相手にダメージを与えられますが、 逆に近付けすぎるとこちらがダメージを受けてしまうレンマが良い味出してます。 自然とカメラを向ける=霊を直視すると言う構図が恐怖心を煽ってくれます。 FATAL FRAME 零 SPECIAL EDITION Xbox版の移植は、霊やコスチューム等の追加要素あり 続編 零 ~紅い蝶~ 零 ~刺青の聲~ 零 ~月蝕の仮面~
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53 ZERO 初投稿なんで おかしな所が多々あると思いますが 楽しんでいただけたら幸いです。 53_1.txt (21KB) 2005/12/20/21 32 57 やれるとこまでやってみた 53_1.txt http //www7.atwiki.jp/silnote/?cmd=upload act=open pageid=22 file=d53_1.txt?
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【竜の大陸ZERO】 結論から言えば面白くなかった。そして背伸びし過ぎなOPで二回止まった。 序盤しか出来てないが、まず主人公に魅力がない。 元々は一般の学生だったが敵の帝国の攻撃で一度死んだ後、自国軍に実験体にされ蘇生。 強制的に実験ロボのパイロットになる。 が、元々学校の教授に「キミ、過激派?(意訳)」とか言われる帝国批判論文書く人物なので、 帝国と戦うことに抵抗がない。なのに「改造人間の悲哀オーラ」は無意味に発散してる。 戦闘も、わかり難いシステムを複数導入してるせいでかなり不便。解説も要領を得ないし。 シナリオや設定にもプレイヤー置いてけぼりな空気が充満してる。 (飛行生物兵器の後で戦闘機にレーザー積んであることを画期的技術とか言われても…)
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エースコンバットZERO 言わずと知れたフライトシューティングゲームシリーズですね。やったことない人でも名前ぐらいはご存知でしょう。ある意味好き嫌いがはっきり分かれるゲームですね。 シリーズ1~5まではプレイ済みですが久々で感覚慣れるまで時間かかるかなと思いましたが、思いのほかすぐ慣れました。ただ見てる側はかなり画面酔いとかあったかもしれません。配信には向かないという住人の意見を聞こえないフリをして頑張ってやってみました。 今までのシリーズに比べ、トンネルミッションや低空ミッション等が減っていたような気がします。その代わり空対地ミッションが多かったようなそうでもないような。シリーズ3あたりからかなり凝ったストーリーでそちらも楽しみでしたが、今回も終盤に近づくにつれ熱い話に。ただ個人的には5の方がよかったかな。 何はともあれP.J乙かれさまでした。・゚・(ノД`)・゚・。